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用媒體萌生影音特效剪輯創作的「故事 」
作者:李佳欣、陳棖輝
出版社:佳魁資訊
出版日期:2017-05-25
語言:繁體中文
書號:YU1724
ISBN:9789863795216
裝訂:平裝
定價:650
特價:8520
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[內容簡介]
 
一部作品(電影、廣告、MV)的誕生,我們會想到需要導演、攝影師、燈光師、道具及其它不同專業的工作人員、演員、設備和資金,互相配合才能夠完整呈現在傳播媒體上,但上述都是操作方面的呈現,真正要製作一部作品之前,最重要的前提便是一齣能讓導演們萌生影像創作的「故事」。
                                              
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[書附光碟內容]

DVD

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[作者簡介]
  
作者:李佳欣
經歷:
三立電視 主控導播
龍閣文化傳播 技術顧問
耕莘健康管理專科學校 數媒系講師
義守大學 數媒系 講師
合春技術學院 數媒系 講師
桃園職業訓練中心 數位影音特效 講師
巨匠電腦 講師
聯城電腦 講師
赫綵電腦設計學院 講師

作者:陳棖輝
經歷:
紐西蘭奧克蘭大學 電影電視學系
紐西蘭梅西大學 大眾傳播學系 碩士
WTV 紐西蘭中華電視網 攝影師
GoodTV好消息電視台 剪接師
TTV 台灣電視台 新聞部導播
中天電視台 台灣影響一百 執行製作人
新眼光電視台 製作人
ELTA TV 體育台 資深編導
Golf Channel Taiwan 美國高爾夫頻道 總監
中國文化大學 觀光科 講師
桃園職業訓練中心 數位影音特效班講師

 

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[目錄]
 
Chapter 01 前製(置)期
1-1 故事從哪裡來
1-2 劇本範例撰寫與繪製分鏡表
1-3 關於拍攝前製作業
Chapter 02 製作期
2-1 影像規格
2-2 構圖
2-3 運鏡
Chapter 03 剪輯初體驗
3-1 認識工作流程
3-2 開啟設定專案
3-3 匯入素材
3-4 剪輯方式
3-5 算圖輸出
Chapter 04 粗剪與轉場
4-1 轉場節奏
4-2 Cut(切接)
4-3 Dissolve(溶接)
4-4 The fade in / out
4-5 影片色彩校正
Chapter 05 精剪與音訊
5-1 匯入素材並檢視素材
5-2 細修與微調
5-3 增加影片的可看性
5-4 三點剪輯& 調整鏡頭
Chapter 06 特殊剪輯手法
6-1 使用Blend Modes (混合模式)
6-2 Blend mode(混合模式)參考
6-3 Blend mode(混合模式)說明
6-4 Blend mode(混合模式)示範
6-5 Blend Modes (混合模式)應用
6-6 Leave Color (保留顏色) & Garbage Matte (垃圾遮罩)
6-7 Mosaic (馬賽克) & Garbage Matte (垃圾遮罩)
Chapter 07 特殊剪輯手法
7-1 Speed & Duration (速度& 持續期間)
7-2 圖像遮罩(Image Matte Key)
7-3 軌道遮罩(Track Matte Key)
Chapter 08 標題製作
8-1 開始建立標題
8-2 建立標題
8-3 片尾字卡
Chapter 09 Encore 光碟選單製作
9-1 計劃你的DVD 選單
9-2 匯入素材
9-3 編輯預覽
9-4 新增DVD 選單(Menu)
9-5 設定DVD 選單連結
Chapter 10 Audition 基本編輯
10-1 認識工作區與工具版面
10-2 基本編輯
10-3 剪裁、刪除、以及貼上音訊範圍
10-4 多個剪貼版的剪貼
10-5 製作循環樂段「Loop sound」
10-6 淡入淡出音訊範圍
Chapter 11 特效初體驗
11-1 工作流程
11-2 建立專案並匯入素材
11-3 組合素材並安排圖層
11-4 改變圖層屬性並套用特效
11-5 將作品存檔並輸出
Chapter 12 動態LOGO 製作
12-1 建立專案& 匯入素材
12-2 建立新的合成
12-3 Illustrator 圖層
12-4 套用特效到合成上
12-5 加入動態特效
12-5 預覽特效
12-6 將作品輸出
Chapter 13 文字路徑& 父子關係
13-1 建立專案& 匯入素材
13-2 建立新的合成& 淡化背景
13-3 文字圖層& 父子關係
13-4 文字路徑
13-5 匯入Photoshop 的文字圖層
Chapter 14 動態遮罩(Track Matte) & 形狀圖層
14-1 建立專案& 製作背景
14-2 建立動態遮罩& 父子關係
14-3 置入特效& 預先合成
Chapter 15 去背工具& 追蹤
15-1 Inner / Outer Key
15-2 Keylight(1.2)
15-3 Color Range
15-4 Track Motion
Chapter 16 3D Layer
16-1 3D 環境製作
16-2 3D Layer & 影像
16-3 3D Text Part 1
16-4 3D Text Part 2
Chapter 17 Maya 與After Effects 結合
17-1 工作流程
17-2 Maya 物件匯出
17-3 建立專案& 匯入素材
17-4 創建攝影機 & 3D Layer
17-5 製作陽光效果
Chapter 18 電影特效
18-1 工作流程
18-2 匯入素材
18-3 合成新影片
18-4 動態追蹤
18-5 製作煙霧
18-6 製作火球
18-7 影片合成
18-8 遮罩運用
Chapter 19 電影特效
19-1 工作流程
19-2 確認素材(Project)
19-3 建立合成(Composition)
19-4 選擇與設定素材(Project)
19-5 新增與設定圖層
19-6 Adjustment 圖層與Ripple 效果
19-7 預覽儲存與輸出
Chapter 20 電影特效
20-1 工作流程
20-2 匯入素材&描繪路徑
20-3 套用影片&合成
20-4 調整色調
Chapter 21 電影特效
21-1 工作流程
21-2 確認素材
21-3 建立合成(Composition)
21-4 設定素材與圖層(Muzzle Flash)
21-5 設定素材與圖層(Shockwave)
21-6 預覽儲存與輸出
       
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[序/導讀]
 

影視製作,其實是一個由為數眾多不同專業的人士所組織在一起,靠著團隊合作才能圓滿將任務完成的產業。有製片、導演、編劇、攝影師、道具、場地、美術、燈光、攝影、梳妝、演員、剪接、特效、音效、爆破、行銷 等專業的人員。
目前市面上比較缺少這類型整合式的書籍,一般讀者可以選擇的書籍大部分都是針對影視製作中某個環節的專門圖書。
例如:剪接的專門書籍、影視特效的專門書籍、音效的專門書籍、導演或是電影的專門書籍等...。
上述的書籍都非常的專業,不過對於一個想要進入影視製作產業的初學者來說,卻缺少了這些個別專業在跨領域應用的整合教學或應用。所以初學者已經學習到了很多不同領域的專業,但是卻無法將所學整合應用,獨力完成一部完整的影視作品。
寫這本書的初衷就是希望可以讓初學者或是有志進入影視製作產業的人可以透過本書,對於影視製作的整個工作流程能夠有一個初步的了解,從創意的發想 - 腳本 - 分鏡 - 選角 -場地 -                         
             
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[內容連載]



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