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打造自己的夢工廠-3ds Max場景設計就該這樣玩
作者:劉明昆
出版社:佳魁資訊
出版日期:2013-04-29
語言:繁體中文
書號:YR1315
ISBN:9789865836276
裝訂:平裝
定價:580
特價:8464
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書籍介紹
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購物說明


[內容簡介]


第一本可以玩的美術教學書,作者從基礎到複雜的範例教學,讓讀者彷彿親臨遊戲開發現場。

市面上3 D美術教學圖書幾乎都鎖定在動畫製作,但3D遊戲的美術製作與動畫是有差異的,有很多是遊戲專用的特別功能,還必須要有程式的配合才能將所有製作出的美術動起來,才能驗證所做的美術是否有誤,遊戲美術必須要考量模型網面數、貼圖容量、地板、牆壁、傳送、迷你地圖,與了解所製作的素材到了引擎工具裡最後呈現出的差異點,必須確實了解這些要項,才能做出好的3D遊戲美術。不僅如此,還要有能驗證成果的工具輔助,否則無法檢測所做的成果。

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[本書內容]


第1章 工具環境介紹教學重點
介面介紹 / 快捷鍵表 / 顯示卡、ViewCube 、ToolBar 顯示、快捷鍵設定 / 呎吋單位制訂 / 認識3D模型構成元素 / 3D 網面構成介紹

第2章 基礎迷宮場景製作教學重點
基礎地形、礎貼圖制定 / 假象樓梯與無接縫貼圖制定 / 方向性貼圖水流、動態浮板與牆面制訂 ./ 尺寸修正與初始化 / 傳送點與地板牆壁制定 / 燈光應用介紹 / 水效果、動畫物件與移動地板、Normalmap、魔法陣種植物件、傳送點、迷你地圖制訂 / 資料封包

第3章 火焰機械都市製作教學重點
基礎地型建構/拆解與貼圖、機械地板紋理、無接縫網格、牆面與欄杆、線段挖空、2F走道、旋轉體物件制訂/管狀物件進階應用/管狀物件動畫變形/臂力架連結、鐵鍊與路徑變型制訂/鐵鍊與Bones連結/吊力臂動態、擬投射光製作/透空貼圖與岩漿材質/隨路徑移動與空間型變/閃電動畫、動畫貼圖、面向物件製作/VertexColor、VertexAlpha 繪製/隱藏牆壁制定/複合物件角色定義、場景整合匯出/角色物件匯入/傳送點、Skycube 制訂

第4章 原野與水晶城製作教學重點
地表拼塊貼圖準備/基礎地形與拼塊貼圖設定/進階地形拼塊貼圖/地形切塊分割造型/地形雕塑變形、局部細化處理/lowpoly樹與散佈系統/米字樹與花草散佈/香菇物件、破碎物製作實體物理運算/中央建築地形建立/細化結構與複合貼圖/樓梯、塔柱、塔牆面、屋頂、拱門、水晶、Lightingmap 光影製作 / 整理匯出 / 天空與流動的雲製作./總整理完成

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[本書目標讀者]

對遊戲開發、3D美術場景、特效設計感興趣讀者。

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[目錄]


第一章 工具環境介紹教學重點 
1-1  介面介紹 
1-2  快捷鍵表 
1-3  顯示卡設定 
1-4  ViewCube 設定
1-5  ToolBar 顯示設定
1-6  快捷鍵設定
1-7  呎吋單位制訂 
1-8  認識3D 模型構成元素 
1-9  3D 網面構成介紹 
第二章 基礎迷宮場景製作教學重點 
2-1  基礎地形制定 
2-2  基礎貼圖制定
2-3  假象樓梯與無接縫貼圖制定 
2-4  方向性貼圖水流制訂 
2-5  動態浮板與牆面制訂 
2-6  尺寸修正與初始化 
2-7  傳送點與地板牆壁制定
2-8  燈光應用介紹 
2-9  水效果制定   
2-10 動畫物件與移動地板制訂 
2-11 Normalmap 制訂 
2-12 魔法陣種植物件制訂 
2-13 傳送點制訂
2-14 迷你地圖制訂 
2-15 資料封包 
第三章 火焰機械都市製作教學重點 
3-1  基礎地型建構
3-2  UV 拆解與貼圖制 
3-3  機械地板紋理制訂 
3-4  無接縫網格制作 
3-5  牆面與欄杆製作
3-6  線段挖空制定
3-7  2F 走道制定
3-8  旋轉體物件制訂
3-9  管狀物件進階應用 
3-10 管狀物件動畫變形
3-11 臂力架連結制訂
3-12 鐵鍊與路徑變型制訂
3-13 鐵鍊與Bones 連結
3-14 吊力臂動態製作 
3-15 擬投射光製作 
3-16 透空貼圖與岩漿材質 
3-17 隨路徑移動與空間型變
3-18 閃電動畫製作
3-19 動畫貼圖制訂
3-20 面向物件製作 
3-21 VertexColor 繪製 
3-22 VertexAlpha 繪製 
3-23 隱藏牆壁制定
3-24 複合物件角色定義匯出 
3-25 場景整合匯出
3-26 場景整合匯出2 
3-27 角色物件匯入 
3-28 傳送點制訂 
3-29 Skycube 制訂
第四章 原野與水晶城製作教學重點
4-1  地表拼塊貼圖準備
4-2  基礎地形與拼塊貼圖設定 
4-3  進階地形拼塊貼圖 
4-4  地形切塊分割造型 
4-5  地形雕塑變形處理
4-6  局部細化處理1 
4-7  局部細化處理2 
4-8  lowpoly 樹與散佈系統
4-9  米字樹與花草散佈
4-10 香菇物件製作
4-11 破碎物製作 
4-12 實體物理運算
4-13 中央建築地形建立
4-14 細化結構與複合貼圖 
4-15 樓梯製作 
4-16 塔柱製作
4-17 塔牆面製作
4-18 屋頂製作
4-19 拱門製作
4-20 水晶製作 
4-21 Lightingmap 光影製作 
4-22 整理匯出
4-23 天空與流動的雲製作
4-24 總整理完成

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